Ángulos y figuras de matemáticas programadas y explicadas con scratch
Presiona la tecla indicada para que scratch dibuje la figura correspondiente
R- ángulo recto
A -ángulo agudo
O -ángulo obtuso
C -cuadrado
T -triángulo
D- ángulo complementario
S -ángulo suplementario
V -ángulos opuestos por el vertice
Flecha abajo - rectángulo
Espacio - lados que tiene
Flecha arriba - circunferencia
Flecha derecha - rombo
Flecha izquierda- grado consecutivo
G -grados que tenga
Y -ángulo adyacente
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